WIKI›AGING E SHELTOMS

Aging e sheltoms.

Aging é o refino que transforma um equipamento comum em arma de guerra. No ElderPK ele vai até +22. Cada nível exige uma combinação exata de sheltoms e ouro — e, a partir de certo ponto, muito mais sorte do que material.

O que é aging

Aging é a evolução do equipamento. Cada nível soma dano, crítico, bloqueio e acerto ao item, e aparece no nome dele como +1, +2, e assim por diante até o teto.

Para subir um nível você leva o item, os sheltoms exigidos e o ouro até o NPC de aging. O jogo rola a chance de sucesso: dando certo, o item sobe; dando errado, você perde o material — e possivelmente parte do progresso.

O teto é +22. Os requisitos de material sobem em degraus previsíveis até o +20; de +21 em diante o jogo passa a exigir os sheltoms do topo da cadeia, em quantidade.

Os 17 sheltoms

Sheltoms são as pedras que alimentam o aging. Elas formam uma cadeia: quanto mais alto o nível que você quer, mais raras as pedras exigidas. Esta é a ordem completa, do primeiro ao último:

  • LucidyLucidy01 · OS101
  • SereneoSereneo02 · OS102
  • FadeoFadeo03 · OS103
  • SparkySparky04 · OS104
  • RaidentRaident05 · OS105
  • TransparoTransparo06 · OS106
  • MurkyMurky07 · OS107
  • DevineDevine08 · OS108
  • CelestoCelesto09 · OS109
  • MirageMirage10 · OS110
  • InfernaInferna11 · OS111
  • EnigmaEnigma12 · OS112
  • BellumBellum13 · OS113
  • OrdoOrdo14 · OS114
  • SapphireSapphire15 · OS115
  • SolSol16 · OS116
  • VeritasVeritas17 · OS117

Os três primeiros níveis de aging nem usam Lucidy e Sereneo — a exigência começa direto no Fadeo. Essas duas pedras servem a outros sistemas.

Tabela de +1 a +22

Cada linha mostra o que é preciso para sair do nível anterior e chegar naquele nível. A chance de sucesso começa garantida e despenca: no +22, nove em cada dez tentativas falham.

REQUISITOS E CHANCES POR NÍVEL DE AGING
NívelSucessoFalhaOuroSheltoms exigidos
+1100%0%1.000
2×Fadeo2×Sparky1×Raident
5 no total
+2100%0%2.000
2×Fadeo2×Sparky2×Raident
6 no total
+395%5%3.000
2×Fadeo2×Sparky2×Raident1×Transparo
7 no total
+490%10%4.000
2×Fadeo2×Sparky2×Raident2×Transparo
8 no total
+585%15%5.000
2×Fadeo2×Sparky2×Raident2×Transparo1×Murky
9 no total
+680%20%6.000
2×Fadeo2×Sparky2×Raident2×Transparo2×Murky
10 no total
+775%25%7.000
2×Fadeo2×Sparky2×Raident2×Transparo2×Murky1×Devine
11 no total
+870%30%8.000
2×Fadeo2×Sparky2×Raident2×Transparo2×Murky2×Devine
12 no total
+965%35%9.000
2×Sparky2×Raident2×Transparo2×Murky2×Devine1×Celesto
11 no total
+1060%40%10.000
2×Sparky2×Raident2×Transparo2×Murky2×Devine2×Celesto
12 no total
+1155%45%11.000
2×Raident2×Transparo2×Murky2×Devine2×Celesto1×Mirage
11 no total
+1250%50%12.000
2×Raident2×Transparo2×Murky2×Devine2×Celesto2×Mirage
12 no total
+1345%55%13.000
2×Transparo2×Murky2×Devine2×Celesto2×Mirage1×Inferna
11 no total
+1440%60%14.000
2×Transparo2×Murky2×Devine2×Celesto2×Mirage2×Inferna
12 no total
+1535%65%15.000
2×Murky2×Devine2×Celesto2×Mirage2×Inferna1×Enigma
11 no total
+1630%70%16.000
2×Murky2×Devine2×Celesto2×Mirage2×Inferna2×Enigma
12 no total
+1726%74%17.000
2×Devine2×Celesto2×Mirage2×Inferna2×Enigma1×Bellum
11 no total
+1822%78%18.000
2×Devine2×Celesto2×Mirage2×Inferna2×Enigma2×Bellum
12 no total
+1918%82%19.000
2×Celesto2×Mirage2×Inferna2×Enigma2×Bellum1×Ordo
11 no total
+2015%85%20.000
2×Celesto2×Mirage2×Inferna2×Enigma2×Bellum2×Ordo
12 no total
+2112%88%21.000
4×Bellum4×Ordo2×Sapphire2×Sol
12 no total
+2210%90%22.000
3×Ordo3×Sapphire3×Sol3×Veritas
12 no total

A curva de chances desta tabela ainda não está no servidor. Ela é a escala definida para o ElderPK (100% no +1 caindo até 10% no +22) e precisa ser gravada na tabela AgingConfig do banco antes de valer no jogo.

Os sheltoms e o ouro, esses sim, vêm da tabela que já está na fonte do servidor.

Como fazer

  1. Junte os sheltoms da linha

    Confira na tabela acima exatamente quais pedras e quantas. A conta precisa bater: sobrando ou faltando, o NPC recusa.

  2. Leve o item e o ouro ao NPC de aging

    O item entra no slot principal e os sheltoms nos slots ao redor. O ouro é debitado na confirmação.

  3. Confira a chance antes de confirmar

    A janela mostra a porcentagem de sucesso do nível em que você está. Vale reler esse número nos níveis altos — é fácil confundir +19 com +20 e perder muito material.

  4. Confirme

    Dando certo, o item sobe um nível na hora. Dando errado, veja a seção abaixo.

Quando falha

Falhar no aging sempre consome os sheltoms e o ouro. O que acontece com o item depende da configuração do servidor, e há dois desfechos possíveis:

  • Cair de nível — o item perde um ou mais níveis de aging e continua utilizável.
  • Quebrar — o item passa a contar como quebrado: ele funciona normalmente, mas não pode mais ser equipado até ser restaurado.

O servidor guarda um registro das falhas de aging, o que permite restaurar um item quebrado. As condições dessa restauração ainda serão anunciadas.

O que falta definir

Esta página ainda tem pontos em aberto:

Onde fica o NPC de aging; quanto cada nível soma de dano, crítico, bloqueio e acerto; a chance exata de cair de nível contra quebrar; as regras de restauração; e se a Pedra de Aging altera a chance e em quanto.

Sheltoms e custos conferidos na fonte do servidor.

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