O que é aging
Aging é a evolução do equipamento. Cada nível soma dano, crítico, bloqueio e acerto ao item, e aparece no nome dele como +1, +2, e assim por diante até o teto.
Para subir um nível você leva o item, os sheltoms exigidos e o ouro até o NPC de aging. O jogo rola a chance de sucesso: dando certo, o item sobe; dando errado, você perde o material — e possivelmente parte do progresso.
O teto é +22. Os requisitos de material sobem em degraus previsíveis até o +20; de +21 em diante o jogo passa a exigir os sheltoms do topo da cadeia, em quantidade.
Os 17 sheltoms
Sheltoms são as pedras que alimentam o aging. Elas formam uma cadeia: quanto mais alto o nível que você quer, mais raras as pedras exigidas. Esta é a ordem completa, do primeiro ao último:
Lucidy01 · OS101
Sereneo02 · OS102
Fadeo03 · OS103
Sparky04 · OS104
Raident05 · OS105
Transparo06 · OS106
Murky07 · OS107
Devine08 · OS108
Celesto09 · OS109
Mirage10 · OS110
Inferna11 · OS111
Enigma12 · OS112
Bellum13 · OS113
Ordo14 · OS114
Sapphire15 · OS115
Sol16 · OS116
Veritas17 · OS117
Os três primeiros níveis de aging nem usam Lucidy e Sereneo — a exigência começa direto no Fadeo. Essas duas pedras servem a outros sistemas.
Tabela de +1 a +22
Cada linha mostra o que é preciso para sair do nível anterior e chegar naquele nível. A chance de sucesso começa garantida e despenca: no +22, nove em cada dez tentativas falham.
| Nível | Sucesso | Falha | Ouro | Sheltoms exigidos |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 0% | 1.000 | 2×Fadeo 2×Sparky 1×Raident |
| +2 | 100% | 0% | 2.000 | 2×Fadeo 2×Sparky 2×Raident |
| +3 | 95% | 5% | 3.000 | 2×Fadeo 2×Sparky 2×Raident 1×Transparo |
| +4 | 90% | 10% | 4.000 | 2×Fadeo 2×Sparky 2×Raident 2×Transparo |
| +5 | 85% | 15% | 5.000 | 2×Fadeo 2×Sparky 2×Raident 2×Transparo 1×Murky |
| +6 | 80% | 20% | 6.000 | 2×Fadeo 2×Sparky 2×Raident 2×Transparo 2×Murky |
| +7 | 75% | 25% | 7.000 | 2×Fadeo 2×Sparky 2×Raident 2×Transparo 2×Murky 1×Devine |
| +8 | 70% | 30% | 8.000 | 2×Fadeo 2×Sparky 2×Raident 2×Transparo 2×Murky 2×Devine |
| +9 | 65% | 35% | 9.000 | 2×Sparky 2×Raident 2×Transparo 2×Murky 2×Devine 1×Celesto |
| +10 | 60% | 40% | 10.000 | 2×Sparky 2×Raident 2×Transparo 2×Murky 2×Devine 2×Celesto |
| +11 | 55% | 45% | 11.000 | 2×Raident 2×Transparo 2×Murky 2×Devine 2×Celesto 1×Mirage |
| +12 | 50% | 50% | 12.000 | 2×Raident 2×Transparo 2×Murky 2×Devine 2×Celesto 2×Mirage |
| +13 | 45% | 55% | 13.000 | 2×Transparo 2×Murky 2×Devine 2×Celesto 2×Mirage 1×Inferna |
| +14 | 40% | 60% | 14.000 | 2×Transparo 2×Murky 2×Devine 2×Celesto 2×Mirage 2×Inferna |
| +15 | 35% | 65% | 15.000 | 2×Murky 2×Devine 2×Celesto 2×Mirage 2×Inferna 1×Enigma |
| +16 | 30% | 70% | 16.000 | 2×Murky 2×Devine 2×Celesto 2×Mirage 2×Inferna 2×Enigma |
| +17 | 26% | 74% | 17.000 | 2×Devine 2×Celesto 2×Mirage 2×Inferna 2×Enigma 1×Bellum |
| +18 | 22% | 78% | 18.000 | 2×Devine 2×Celesto 2×Mirage 2×Inferna 2×Enigma 2×Bellum |
| +19 | 18% | 82% | 19.000 | 2×Celesto 2×Mirage 2×Inferna 2×Enigma 2×Bellum 1×Ordo |
| +20 | 15% | 85% | 20.000 | 2×Celesto 2×Mirage 2×Inferna 2×Enigma 2×Bellum 2×Ordo |
| +21 | 12% | 88% | 21.000 | 4×Bellum 4×Ordo 2×Sapphire 2×Sol |
| +22 | 10% | 90% | 22.000 | 3×Ordo 3×Sapphire 3×Sol 3×Veritas |
A curva de chances desta tabela ainda não está no servidor. Ela é a escala definida para o ElderPK (100% no +1 caindo até 10% no +22) e precisa ser gravada na tabela AgingConfig do banco antes de valer no jogo.
Os sheltoms e o ouro, esses sim, vêm da tabela que já está na fonte do servidor.
Como fazer
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Junte os sheltoms da linha
Confira na tabela acima exatamente quais pedras e quantas. A conta precisa bater: sobrando ou faltando, o NPC recusa.
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Leve o item e o ouro ao NPC de aging
O item entra no slot principal e os sheltoms nos slots ao redor. O ouro é debitado na confirmação.
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Confira a chance antes de confirmar
A janela mostra a porcentagem de sucesso do nível em que você está. Vale reler esse número nos níveis altos — é fácil confundir +19 com +20 e perder muito material.
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Confirme
Dando certo, o item sobe um nível na hora. Dando errado, veja a seção abaixo.
Quando falha
Falhar no aging sempre consome os sheltoms e o ouro. O que acontece com o item depende da configuração do servidor, e há dois desfechos possíveis:
- Cair de nível — o item perde um ou mais níveis de aging e continua utilizável.
- Quebrar — o item passa a contar como quebrado: ele funciona normalmente, mas não pode mais ser equipado até ser restaurado.
O servidor guarda um registro das falhas de aging, o que permite restaurar um item quebrado. As condições dessa restauração ainda serão anunciadas.
O que falta definir
Esta página ainda tem pontos em aberto:
Onde fica o NPC de aging; quanto cada nível soma de dano, crítico, bloqueio e acerto; a chance exata de cair de nível contra quebrar; as regras de restauração; e se a Pedra de Aging altera a chance e em quanto.
Sheltoms e custos conferidos na fonte do servidor.
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