WIKI›SISTEMAS DE PVP

Os sistemas de PvP.

Todo campo do ElderPK é PK livre, mas a guerra organizada acontece em três frentes: a tomada do castelo, o abate em massa e o domínio do mapa. Duas já estão no ar; a terceira ainda está sendo desenhada.

Nem tudo nesta página já está valendo. Cada sistema tem um selo dizendo se está no ar ou ainda planejado. O Bless Castle e a disputa de território já funcionam; a Carnificina ainda será implementada.

Bless Castle NO AR

A guerra clássica de Priston: um clã defende o castelo e todos os outros tentam tomar. Não é um evento de abate — é uma disputa de posse, e quem vence fica com o castelo até a próxima.

Vista superior do mapa do Bless Castle no PristonBLESS CASTLE
CONHEÇA O CAMPO DE BATALHA

Um castelo. Sete cristais.

Reconheça os cristais e prepare a defesa do seu clã. Gelo, fogo e raio usam as mesmas imagens no Bless e na disputa de território.

VER OS CRISTAIS ↓

Identifique cada cristal

Cristal comum
Cristal comumSem defesa elemental
Cristal de Gelo
Cristal de GeloDefesa de gelo
Cristal de Fogo
Cristal de FogoDefesa de fogo
Cristal de Raio
Cristal de RaioDefesa de raio

O objetivo: os 7 Cristais

O castelo é defendido por 7 Cristais. Atacar o clã dono não ganha a guerra: é preciso chegar aos cristais e derrubá-los. Enquanto eles estiverem de pé, o castelo continua com quem está dentro.

Só membros de clã entram. Personagem sem clã não participa da disputa — a guerra é entre bandeiras, não entre indivíduos.

Como o dono se defende

O clã que está com o castelo gasta o ouro arrecadado preparando a defesa antes da hora. São duas compras, ambas por NPC:

MERCENÁRIOS — ATÉ 20 POR TIPO

  • Milícia de RicartenMilícia de RicartenFracos, porém eficientes. O mais barato para encher o castelo.
  • Guarda de RicartenGuarda de RicartenPreço e habilidade equilibrados. Soldados melhor treinados para combate.
  • Membro da Guarda ImperialMembro da Guarda ImperialEspecializados em grandes guerras. Os melhores soldados disponíveis.

TORRES DE CRISTAIS

  • Cristal de geloTorre de Cristais de GeloReduz a movimentação do inimigo, mas aumenta a velocidade de ataque dele.
  • Cristal de fogoTorre de Cristais de FogoCausa dano pesado, sem nenhum efeito extra.
  • Cristal de raioTorre de Cristais de RaioReduz a velocidade de ataque e de movimentação do inimigo.

Cuidado com a Torre de Gelo. Ela segura o avanço do inimigo, mas aumenta a velocidade de ataque dele. Em corredor apertado, onde o atacante já vai chegar perto de qualquer jeito, ela pode trabalhar contra você.

O que o vencedor ganha

Quem toma o castelo passa a cobrar tarifa sobre o comércio. O clã define a porcentagem, o ouro se acumula, e um responsável recolhe o valor junto ao NPC. É esse ouro que banca os mercenários e as torres da próxima defesa — segurar o castelo financia segurar o castelo.

RESUMO DO BLESS CASTLE
ObjetivoDerrubar os 7 Cristais do castelo
Quem entraApenas membros de clã
DefesaMercenários (3 tipos, até 20 cada) e torres de gelo, fogo ou raio
PrêmioPosse do castelo e a tarifa sobre o comércio
DuraçãoA definir para o ElderPK

Bless Carnificina PLANEJADO

A versão direta do Bless, sem cristal para proteger e sem muralha para segurar. Todos os clãs entram no mesmo mapa e a conta é uma só: quem matar mais jogadores vence.

A diferença de intenção em relação ao Bless Castle é grande. Lá um clã pode ganhar se escondendo atrás da defesa e deixando o tempo correr. Aqui não existe empate por paciência: parar de matar é perder posição.

Ainda não está no servidor. Falta definir: duração da rodada, se abate repetido no mesmo alvo conta, se morrer tira ponto, nível mínimo para entrar e qual a recompensa do clã vencedor.

Disputa de território NO AR

Três torres espalhadas pelo mundo, cada uma guardada por um cristal. O clã que derruba o cristal fica com a torre — e com o bônus dela para todos os membros do clã, estejam onde estiverem no mapa. Não é evento com hora de entrar e sair: é um estado do mundo, que vale até alguém tomar de volta.

As três torres

O ícone comum abaixo identifica a torre. Seu bônus é fixo; a defesa de gelo, fogo ou raio é comprada separadamente.

  • Cristal comum da torreTorre da SabedoriaDá +5% de experiência para o clã dono.
  • Cristal comum da torreTorre do PoderDá +5% de dano contra monstros para o clã dono.
  • Cristal comum da torreTorre da GanânciaSozinha não dá nada. Ela dobra o bônus das outras duas que o clã já tiver.

A Ganância é multiplicador, não prêmio. Um clã que domina só a Torre da Ganância não ganha absolutamente nada. Ela só passa a valer depois que o clã já segura a Sabedoria ou o Poder — e é por isso que costuma ser a mais disputada das três.

A conta do bônus

O QUE O CLÃ GANHA POR COMBINAÇÃO DE TORRES
Torres dominadasExperiênciaDano em monstro
Só Sabedoria+5%—
Só Poder—+5%
Só Ganância——
Sabedoria + Poder+5%+5%
Sabedoria + Ganância+10%—
Poder + Ganância—+10%
As três+10%+10%

O bônus vale para o clã inteiro e em qualquer lugar do mapa — não é preciso estar perto da torre. E o bônus de dano é só contra monstro: dano em jogador não muda, então dominar torre não desequilibra o PvP direto.

Como se toma uma torre

  1. Você precisa estar em um clã. Personagem sem clã bate no cristal e a vida volta — o golpe não conta.
  2. O primeiro golpe válido abre a disputa. Sai o anúncio para o servidor inteiro dizendo qual clã atacou, e começa a contar 30 minutos.
  3. Aberta a disputa, todo mundo entra. Qualquer outro clã pode bater na mesma torre. O servidor guarda o dano de até 16 clãs por torre.
  4. O cristal cai e vence quem bateu mais. Não é o último golpe: o servidor soma o dano de cada clã e entrega a torre ao clã com mais dano acumulado. Roubar o abate no fim não adianta.
  5. Se os 30 minutos acabarem com o cristal de pé, ninguém toma. Se a torre já tinha dono, ela resiste e o dono continua.
  6. Acabando a disputa — por queda ou por tempo — a torre entra em cooldown e não pode mais ser atacada.

O dono não bate na própria torre. Membro do clã dono que ataca o cristal cura ele em vez de machucar. Vale o mesmo para qualquer golpe durante o cooldown — a vida simplesmente volta.

O reset das 20:00

Todo dia, às 20:00, as três torres voltam a ficar neutras: perdem o dono, perdem o bônus e liberam para ataque. É esse horário, e não o cooldown, que marca o começo da rodada.

O cooldown é de 24 horas e serve para fechar a torre depois de resolvida. Como ele é tão longo quanto o dia, na prática cada torre é disputada uma vez por dia: quem vence hoje segura o bônus até as 20:00 de amanhã, quando tudo zera de novo.

NÚMEROS DA DISPUTA
Torres3 — Sabedoria, Poder e Ganância
Janela de ataque30 minutos a partir do primeiro golpe
Cooldown24 horas depois de resolvida
Reset geralTodo dia às 20:00
Clãs por torreAté 16 disputando ao mesmo tempo
VitóriaMaior dano acumulado quando o cristal cai
Defesa1.000.000 de ouro por elemento

A defesa da torre

Quem vence recebe a torre sem defesa nenhuma: o cristal elemental que estava lá é trocado pelo cristal comum. Para chegar armado na disputa seguinte, o clã precisa comprar a defesa — 1.000.000 de ouro, falando com a própria torre.

  • Cristal de geloCristal de GeloTroca o cristal comum da torre por um cristal de gelo.
  • Cristal de raioCristal de RaioTroca o cristal comum da torre por um cristal de raio.
  • Cristal de fogoCristal de FogoTroca o cristal comum da torre por um cristal de fogo.

São três travas na compra, e valem todas juntas:

  • Só o clã dono da torre compra a defesa dela.
  • Só o líder ou o sub-líder do clã, e mais ninguém.
  • Só durante o cooldown. Com a torre aberta para ataque não dá para trocar a defesa no meio da briga.

Torre sem dono não fica desprotegida: quando ela reabre, o servidor sorteia um dos três elementos para ela.

O que aparece na tela

O painel de território mostra o estado das três torres em tempo real: Disponível para dominar, Em disputa com o relógio regressivo, ou Cooldown com o nome do clã dono. Durante a disputa ele lista o ranking de dano por clã, para você saber se está ganhando. O dono ainda vê qual é a Defesa atual da torre.

Evento de servidor PK. A disputa só funciona onde o PK está liberado. No ElderPK todo campo é PK livre, então ela roda normalmente — e quem estiver em um mundo PvE recebe os anúncios e vê os donos, mas não consegue atacar.

Falta confirmar para o ElderPK: em quais mapas as três torres vão ficar (as posições atuais são as que vieram da fonte e ainda não batem com a lista de mapas do servidor), se os 5% / 10% continuam nesses valores, e se o reset fica mesmo às 20:00.

O que falta

Do Bless Castle, que já roda: confirmar dia e horário, a duração da disputa, o preço dos mercenários e das torres, e a faixa de tarifa que o dono pode cobrar.

Da disputa de território, que também já roda: definir em quais mapas do ElderPK ficam as três torres e confirmar os valores de bônus e o horário do reset.

Da Carnificina: tudo — ainda é desenho, não sistema pronto.

Mecânica do Bless Castle e da disputa de território lida na fonte do servidor.

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ELDERPK

A guerra está chegando.